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 Topos rapide sur les affrontements

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AuteurMessage
Hikage Tsukishiro
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Hikage Tsukishiro


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MessageSujet: Topos rapide sur les affrontements   Topos rapide sur les affrontements EmptySam 3 Juil - 15:30

Les affrontements sont réalisés par Rp ( Role Play ), au tour par tour. Un tour de jeu est défini par un post de chaque joueurs présents dans l'affrontement.

Par tour, chaque joueur à le droit d'utiliser 2 actions, ces actions provoquent des dégâts à l'adversaire. Une action supplémentaire dans le cas où le joueur souhaite esquiver une attaque de son adversaire ou même se guérir. Un joueur a droit à une seule esquive par tour, si son adversaire lui envoie deux techniques il doit au moins en encaisser une. Le joueur peut aussi exécuter une infinité d'action qui sont présente juste pour la profondeur du Rp, donc qui ne servent pas à faire des dégâts ni a esquiver, par exemple un joueur souhaitant changer de type de Terrain pour exécuter avec plus de faciliter ses techniques. Attention ce genre d'actions doit être suivis d'une certaine logique, et faut pas en abuser non plus ( même si il n'y a aucune limite).

A la fin de chaque post vous devez écrire les PV ( Points de santé ) / PC ( Points de Chakra) restants ainsi que le nombre d'esquives disponibles et les objets utiliser pendant le tour.

Par exemple:

PV: 2500 ( Préciser le calcul )
PC: 2500 ( Préciser le calcul )
Esquives : 3
Objets: Pilule de l'armée

Voici un exemple de Rp, aucun calcul n'a été fait car ce n'est pas un duel entre joueur, du coup les possibilités sont immenses.
Voici l'exemple
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